WarCraft 3: The Frozen Throne


Полезная информация
Советы по управлению героями и эффективному использованию способностей

Warcraft III Государство Хаоса

Введение в WarCraft 3: The Frozen Throne

WarCraft 3: The Frozen Throne — это культовое дополнение к одной из самых знаковых стратегий в реальном времени (RTS) всех времен, WarCraft 3: Reign of Chaos. Выпущенное в 2003 году компанией Blizzard Entertainment, это дополнение не только обогатило игровой процесс и добавило новые сюжетные линии, но и оставило значительный след в развитии жанра RTS и игровой индустрии в целом. The Frozen Throne представил игроков множеству нововведений, которые стали основой для дальнейших успехов серии, включая появление таких хитов, как World of Warcraft. Рассмотрим значимость этой игры в жанре RTS, её влияние на индустрию, основные отличия от оригинала и вклад в развитие вселенной WarCraft.

Значимость WarCraft 3: The Frozen Throne в жанре RTS и её влияние на игровую индустрию

На момент выхода WarCraft 3: The Frozen Throne жанр стратегий в реальном времени уже был достаточно развит и востребован, но именно дополнение к WarCraft 3 помогло вывести этот жанр на новый уровень. WarCraft 3: Reign of Chaos представила инновации, такие как фокус на микроконтроле юнитов и внедрение RPG-элементов через развитие героев. Однако The Frozen Throne пошёл ещё дальше, углубив эти механики и сделав их ещё более значимыми для игрового процесса. Благодаря этому, WarCraft 3: The Frozen Throne смогла завоевать широкую аудиторию и стать одной из самых влиятельных игр в жанре RTS.

Введение в WarCraft 3: The Frozen Throne

Игровая индустрия получила множество новых идей и концепций, которые были внедрены в The Frozen Throne. Введение таких элементов, как нейтральные герои, новые типы зданий и артефактов, расширило стратегические возможности игроков и повысило глубину игрового процесса. Эти нововведения вдохновили другие компании на разработку игр, которые использовали схожие механики. Более того, благодаря уникальному сочетанию стратегии и RPG, The Frozen Throne стала одной из первых игр, которая позволила игрокам управлять не только армиями, но и уникальными героями, каждый из которых имел свои способности и роль на поле боя.

Одним из самых значимых влияний WarCraft 3: The Frozen Throne на игровую индустрию стало появление жанра MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Благодаря популярности пользовательских карт, таких как Defense of the Ancients (Dota), The Frozen Throne стала фундаментом для целого жанра игр, который включает такие хиты, как League of Legends и Dota 2. Эти игры взяли за основу концепцию управления героем с уникальными способностями и постоянное развитие персонажа, что позволило жанру MOBA стать одним из самых популярных направлений в киберспорте.

Как отметил один из разработчиков Blizzard, «WarCraft 3: The Frozen Throne не просто дополнила оригинальную игру — она задала новый стандарт для жанра RTS и открыла двери для новых форматов и жанров, таких как MOBA.»  

Основные особенности и отличия от оригинальной WarCraft 3: Reign of Chaos

WarCraft 3: The Frozen Throne внесла множество изменений и нововведений, которые существенно отличали её от оригинала, WarCraft 3: Reign of Chaos. Во-первых, дополнение добавило новые кампании для всех рас, развивающие сюжет оригинальной игры и продолжающие истории ключевых персонажей. Кампании The Frozen Throne предлагали игрокам не только новые задания, но и сложные тактические ситуации, требующие тщательного планирования и стратегического мышления.

Одним из самых заметных изменений стало введение новых героев для каждой расы. Например, Альянс получил героя — Мастера Клинка, способного наносить мощные удары и скрываться в тени, а Нежить пополнилась новым героем — Повелителем Могил, способным управлять нежитью и создавать скелетов из павших врагов. Эти новые герои не только добавили глубину и разнообразие игровому процессу, но и изменили подход к стратегии ведения боя. Игрокам пришлось адаптироваться к новым возможностям и угрозам, что сделало игровой процесс более динамичным и разнообразным.

Основные особенности WarCraft 3: The Frozen Throne

Дополнение также добавило новые юниты и здания для каждой расы, что расширило тактические возможности игроков. Например, Орда получила возможность строить Змеиные Тотемы, которые усиливали защиту и наносили урон врагам, а Ночные эльфы получили доступ к новым юнитам, таким как Химеры, которые были способны атаковать наземные и воздушные цели. Эти нововведения позволили игрокам разрабатывать новые стратегии и адаптироваться к постоянно меняющемуся ландшафту сражений.

Важным аспектом The Frozen Throne стала возможность нанимать нейтральных героев в тавернах, расположенных на картах. Это нововведение позволило игрокам добавлять в свои армии уникальных героев, которые не принадлежали ни к одной из основных рас. Это ещё больше углубило стратегический элемент игры, так как выбор нейтрального героя мог существенно изменить ход сражения и предоставить дополнительные возможности для атаки или защиты.

Ещё одной ключевой особенностью The Frozen Throne стало улучшение системы артефактов и предметов. В игре появилось больше различных предметов, которые можно было использовать для усиления героев, улучшения их способностей или защиты. Это нововведение ещё больше укрепило RPG-элементы игры и позволило игрокам более гибко настраивать своих героев в зависимости от текущей ситуации на поле боя.

Роль The Frozen Throne в развитии вселенной WarCraft и последующих игр

WarCraft 3: The Frozen Throne не только улучшила игровой процесс, но и значительно расширила и углубила вселенную WarCraft. Дополнение продолжило истории героев, таких как Артас, Тралл, Иллидан и Малфурион, и показало, как их действия повлияли на судьбу Азерота. Сюжетные линии The Frozen Throne стали основой для дальнейшего развития лора, который продолжился в World of Warcraft и других играх серии.

Роль The Frozen Throne

Одним из ключевых сюжетных элементов The Frozen Throne стало превращение Артаса в Короля-лича — одного из самых мощных и опасных существ во вселенной WarCraft. Этот сюжетный поворот не только завершил арку Артаса, но и заложил основу для одного из главных дополнений World of Warcraft — Wrath of the Lich King. В этом дополнении игроки столкнулись с последствиями действий Артаса и получили возможность сразиться с ним на ледяных просторах Нордскола.

The Frozen Throne также значительно расширила роль Ночных эльфов и Орды в истории Азерота. Сюжетные линии, связанные с Тирандой, Малфурионом и Траллом, показали, как эти персонажи и их народы боролись за выживание и сохранение своих территорий. Эти истории стали важной частью общего лора WarCraft и оказали влияние на последующие события в World of Warcraft.

Ключевые нововведения

Кроме того, The Frozen Throne представила одного из самых харизматичных и противоречивых персонажей во вселенной WarCraft — Иллидана Ярость Бури. Его история, полная трагедий и внутренних конфликтов, продолжила развиваться в World of Warcraft и стала основой для дополнения Legion. Иллидан, будучи изгнанником и врагом как демонов, так и своих собственных собратьев, стал символом борьбы за свободу и право на собственный путь, что сделало его одним из самых любимых и сложных персонажей во вселенной WarCraft.

Разработчики Blizzard, вспоминая о влиянии The Frozen Throne на дальнейшее развитие WarCraft, отмечали:

«Это дополнение стало не просто продолжением Reign of Chaos — оно открыло новую главу в истории Азерота, создав фундамент для многих будущих событий и героев, которые до сих пор являются ключевыми фигурами в мире WarCraft.» 

WarCraft 3: The Frozen Throne стала неотъемлемой частью наследия WarCraft, продолжив и углубив историю, начатую в Reign of Chaos. Её нововведения и уникальный подход к сочетанию стратегии и RPG оказали значительное влияние на жанр RTS и стали катализатором для создания новых жанров и направлений в игровой индустрии. Будь то профессиональные игроки, создающие стратегии на турнирах, или любители, погружающиеся в глубину лора Азерота, The Frozen Throne оставила неизгладимый след в сердцах и умах миллионов игроков по всему миру.

История развития и выпуск The Frozen Throne

Разработка WarCraft 3: The Frozen Throne началась вскоре после успеха WarCraft 3: Reign of Chaos, выпущенной в 2002 году. Blizzard Entertainment, создатели франшизы WarCraft, решили использовать потенциал оригинальной игры и дополнить её новыми элементами, которые могли бы ещё больше расширить и углубить игровой процесс. Работу над дополнением возглавили ведущие дизайнеры, уже зарекомендовавшие себя в разработке оригинальной игры, а также новые специалисты, которые принесли свежие идеи и решения.

История игры

Основной целью разработки The Frozen Throne было не только добавить новые кампании и расширить сюжетную линию, но и усовершенствовать игровые механики, внести баланс и предложить игрокам новые стратегии для исследования. Blizzard известна своим перфекционизмом и вниманием к деталям, поэтому работа над дополнением включала множество этапов тестирования и доработок. Важной частью процесса разработки стало привлечение к тестированию профессиональных игроков и представителей игрового сообщества, чьи отзывы и предложения позволили разработчикам улучшить баланс и игровые механики.

Релиз The Frozen Throne состоялся 1 июля 2003 года, и с первых дней дополнение было встречено с восторгом как критиками, так и игроками. Признание получило как расширение сюжета, так и нововведения в геймплее, которые сделали игру ещё более захватывающей и разнообразной. В первый же месяц после релиза The Frozen Throne разошелся тиражом в миллионы копий по всему миру, подтвердив успешность решений, принятых Blizzard.

Ключевые нововведения в игровом процессе и механике по сравнению с Reign of Chaos

Одним из наиболее значимых нововведений в The Frozen Throne стало введение новых кампаний для всех четырех основных рас — Альянса, Орды, Нежити и Ночных эльфов. Эти кампании продолжали сюжетные линии Reign of Chaos, углубляя истории ключевых персонажей, таких как Артас, Тралл, Иллидан и Малфурион. Сюжет The Frozen Throne сосредоточился на борьбе за власть над ледяным троном, что стало центральной темой дополнения. Кампании предлагали игрокам не только новые миссии, но и сложные тактические задачи, требующие продуманного подхода и стратегического мышления.

Особое внимание Blizzard уделила введению новых героев, которые стали ключевым элементом геймплея. Например, для Орды был добавлен новый герой — Тролль Вождь Тралл, который стал символом мощи и лидерства среди орков. Для Альянса был добавлен Кровавый Маг, способный использовать мощные заклинания, чтобы контролировать поле боя. Эти новые герои не только разнообразили тактику, но и добавили новые возможности для игроков, которые могли адаптировать свои стратегии в зависимости от выбранного героя.

 The Frozen Throne

The Frozen Throne также расширил арсенал юнитов и зданий для всех рас. Каждая раса получила новые боевые единицы, которые увеличивали стратегическое разнообразие и позволяли разрабатывать новые тактики. Орда, например, получила возможность строить Змеиные Тотемы, которые усиливали защиту и атакующие способности юнитов, а Нежить получила новую боевую единицу — Криптового Лорда, который мог управлять насекомыми и создавать хаос на поле боя. Эти нововведения сделали игру более динамичной и разнообразной, добавив множество новых возможностей для тактических маневров.

Одним из самых инновационных изменений стало введение нейтральных героев, которых можно было нанимать в тавернах, расположенных на картах. Это нововведение позволило игрокам добавлять в свои армии уникальных героев, не принадлежащих ни к одной из основных рас, что значительно углубило стратегический элемент игры. Игроки могли выбирать нейтральных героев с уникальными способностями, такими как Панда Мастер и Темный Рейнджер, которые предлагали новые тактические возможности и изменяли ход сражений.

Кроме того, The Frozen Throne представила улучшенную систему артефактов и предметов, что ещё больше усилило RPG-элементы игры. Игроки могли находить и использовать различные артефакты, которые давали их героям дополнительные способности или усиливали их параметры. Это нововведение сделало развитие героев ещё более интересным и гибким, так как игроки могли адаптировать своих героев под конкретные задачи и врагов.

Влияние The Frozen Throne на популярность WarCraft 3 и его вклад в киберспорт

The Frozen Throne оказал значительное влияние на популярность WarCraft 3, сделав её одной из самых востребованных игр в жанре RTS на долгие годы. Благодаря нововведениям и улучшениям, которые Blizzard внесла в дополнение, игра привлекла множество новых игроков и смогла удержать интерес уже существующей аудитории. Одним из главных факторов успеха стало то, что The Frozen Throne предоставила игрокам больше стратегических возможностей и разнообразия, что позволило каждому находить свой уникальный стиль игры.

 WarCraft 3 The Frozen Throne

Дополнение стало неотъемлемой частью киберспортивной сцены, что сделало WarCraft 3: The Frozen Throne одной из первых RTS-игр, добившихся массового признания в киберспорте. С момента выхода дополнения были организованы многочисленные турниры и чемпионаты, на которых лучшие игроки со всего мира демонстрировали свои навыки и стратегии. The Frozen Throne стала основой для проведения таких крупных турниров, как World Cyber Games и Electronic Sports World Cup, которые привлекли внимание тысяч зрителей и помогли популяризировать киберспорт на международной арене.

Огромный вклад в развитие киберспорта внесла система матчмейкинга и поддержки онлайн-игры, которую Blizzard активно развивала с релизом The Frozen Throne. Игроки могли с легкостью находить соперников по всему миру, что способствовало развитию глобального сообщества и повышению конкуренции. В результате, WarCraft 3: The Frozen Throne стала одной из первых игр, которая предложила игрокам возможность соревноваться на высоком уровне без необходимости физически присутствовать на турнире.

Одной из ключевых особенностей, сделавших The Frozen Throne популярной в киберспорте, стал высокий уровень баланса между расами. Blizzard постоянно работала над улучшением баланса, выпуская патчи и обновления, чтобы каждая раса имела равные шансы на победу. Это привлекло множество игроков, так как каждый мог выбрать любимую расу и чувствовать себя уверенно в матчах против любых соперников.

The Frozen Throne также стал платформой для создания пользовательских карт и модификаций, что открыло новые горизонты для творчества и инноваций в игровой индустрии. Самой известной пользовательской картой, родившейся в рамках The Frozen Throne, стала Defense of the Ancients (Dota), которая впоследствии превратилась в отдельный жанр MOBA и вдохновила создание таких игр, как League of Legends и Dota 2. Это ещё раз подчёркивает, насколько велико было влияние The Frozen Throne на всю игровую индустрию и её способность стимулировать развитие новых жанров и направлений.

Сюжет и кампания

КампанияСюжетная линияКлючевые событияКлючевые персонажиВлияние на вселенную WarCraft
Кампания Альянса (Кровавые эльфы)После разрушения Кель’Таласа Кровавые эльфы ищут новые силы и союзников для выживания.Кель’Тас объединяется с Иллиданом после предательства и нападения на Нагу, получая новую цель — захват Ледяного Трона.Кель’Тас, Леди Вайш, ГаритосКель’Тас предает Альянс и переходит на сторону Иллидана, что углубляет разрыв между расами. Его действия впоследствии приводят к созданию нового магического королевства в Запределье и развитию событий, связанных с Легионом и Иллиданом в будущем.
Кампания ОрдыТралл и его орки продолжают поиски безопасного дома для своей расы на Калимдоре.Орки сталкиваются с новыми врагами, включая наги и силы Пылающего Легиона, и находят своих древних союзников — троллей.Тралл, Вол’джин, РексарУкрепление Орды и её расширение на Калимдоре закладывает основу для её дальнейшего роста и объединения с новыми союзниками, такими как тролли и таурены. Это также предвосхищает события, ведущие к появлению новых конфликты между Орды и Альянса в будущих играх.
Кампания Нежити (Проклятые)Артас возвращается в Лордерон после победы над Иллиданом, но обнаруживает, что его сила уменьшается.Артас, будучи Королём-личом, сталкивается с угрозой потерять контроль над армией нежити и начинает путешествие на север.Артас, Король-лич, СильванаАртас становится Королём-личем, объединившись с Нер’Зулом, что делает его одной из самых мощных сил во вселенной WarCraft. Это событие закладывает основу для дополнения Wrath of the Lich King в World of Warcraft и определяет одну из главных угроз Азероту на протяжении многих лет.
Кампания Ночных эльфовПосле освобождения Иллидана из заточения, Малфурион и Тиранда продолжают бороться за сохранение своего народа.Иллидан пытается захватить Ледяной Трон, но его останавливает Артас, который становится новым Королём-личем.Малфурион, Тиранда, ИллиданИллидан становится изгнанником и ищет свой путь вне общества ночных эльфов, что приводит к его союзу с Кель’Тасом и Леди Вайш. Эта кампания устанавливает персонажей и события, которые позже становятся центральными в дополнении World of Warcraft: The Burning Crusade и других частях вселенной WarCraft.
Эпилог: Дитя Ночи (Кампания Нежити)Сильвана Ветрокрылая, освободившись от контроля Короля-лича, стремится установить контроль над Лордероном.Сильвана убивает Гаритоса и захватывает Лордерон, становясь Королевой Отрекшихся и лидером своей новой расы.Сильвана, Вариматас, ГаритосСильвана Ветрокрылая создает фракцию Отрекшихся, что впоследствии играет важную роль в событиях World of Warcraft, где она становится одним из ключевых лидеров Орды. Её действия по захвату Лордерона и восстановлению могущества Отрекшихся имеют долгосрочные последствия для всего Азерота.

История вселенной WarCraft и связь с The Frozen Throne

Влияние событий The Frozen Throne на вселенную WarCraft

Одним из самых значимых событий, произошедших в The Frozen Throne, стало превращение Артаса Менетила в Короля-лича. Артас, который изначально был паладином и защитником своего народа, постепенно поддавался тьме, захваченной мечом Фростморн, и в итоге объединился с духом Нер’зула, чтобы стать новым Королем-личом. Этот момент стал кульминацией его падения и началом новой эры тьмы в Азероте. Как Король-лич, Артас получил контроль над Плетью, что привело к еще большему распространению нежити по всему миру.

история вселенной WarCraft и связь с The Frozen Throne

Эта трансформация Артаса в одного из самых могущественных и зловещих существ вселенной WarCraft оказала огромное влияние на дальнейшие события, став ключевой темой для дополнения World of Warcraft: Wrath of the Lich King. В этом дополнении игроки отправляются в Нордскол, чтобы противостоять Артасу и его армии нежити. Именно здесь можно увидеть, насколько глубокими и трагическими стали последствия его решений.

«Путь Артаса — это история о том, как даже самые благие намерения могут привести к разрушительным результатам, если переступить черту,» — отмечает один из сценаристов Blizzard. Артас, как Король-лич, стал символом того, как власть и тьма могут полностью поглотить личность, разрушив всё, что он когда-то защищал.

Кроме того, The Frozen Throne развила и историю Иллидана Ярость Бури — ночного эльфа, который пошел на сделку с демонами и был изгнан из своего народа. В The Frozen Throne Иллидан пытается получить силу Ледяного Трона, что приводит к его противостоянию с Артасом. В конце концов, он терпит поражение и бежит в Запределье, где продолжает свою борьбу против демонов. Эта сюжетная линия стала отправной точкой для World of Warcraft: The Burning Crusade, где Иллидан выступает в роли одного из главных антагонистов. Его действия в The Frozen Throne помогают понять мотивы Иллидана, который, несмотря на свои методы, продолжает бороться за свободу Азерота от демонической угрозы.

вселенная WarCraft.

История Иллидана подчеркивает тему борьбы с внутренними демонами и сложный выбор между добром и злом. Он остается одной из самых противоречивых фигур во вселенной WarCraft, что привлекает к нему внимание и сочувствие игроков.

«Иллидан — это не просто злодей; он воплощение того, что значит следовать своему пути, несмотря на осуждение окружающих,» — сказал ведущий дизайнер World of Warcraft.

Дополнение также усилило роль Тралла и Орды в борьбе за выживание и обустройство на новых землях Калимдора. Тралл, лидер Орды, продолжает укреплять свою фракцию, сражаясь за свободу и право своего народа на существование. Его путь в The Frozen Throne показал, как Орда адаптируется и сталкивается с новыми вызовами, такими как конфликт с ночными эльфами и необходимость поиска нового дома. В World of Warcraft Тралл остаётся одной из центральных фигур, принимая участие в ключевых событиях, включая борьбу с Пылающим Легионом и катаклизмами, вызванными Смертокрылом.

Тралл также участвует в различных конфликтах и пытается установить мир между Орденом и Альянсом, что отражает его стремление к равновесию и сотрудничеству в Азероте. Его лидерство и мудрость стали примером для многих героев вселенной WarCraft, и его действия в The Frozen Throne сыграли важную роль в последующих решениях, которые он принимает в World of Warcraft. Этот персонаж олицетворяет поиск мира и справедливости, несмотря на все трудности и испытания.

 WarCraft.

Как The Frozen Throne связано с другими играми во вселенной WarCraft

WarCraft 3: The Frozen Throne является не только продолжением Reign of Chaos, но и важным мостом, связывающим классическую стратегию с World of Warcraft и последующими играми. Сюжетные линии и персонажи, представленные в The Frozen Throne, продолжили развиваться в World of Warcraft, где игроки могли видеть прямое влияние событий из дополнения на мир Азерота. Например, многие зоны, такие как Нордскол и Запределье, были впервые упомянуты и показаны в The Frozen Throne, а затем стали ключевыми регионами в World of Warcraft.

Персонажи, такие как Артас, Иллидан, Тралл, Малфурион и Тиранда, получили дальнейшее развитие в последующих играх, и их истории стали основой для множества дополнений к World of Warcraft. Артас и его трансформация в Короля-лича создали эмоциональную и эпическую основу для Wrath of the Lich King, а противостояние с Иллиданом легло в основу The Burning Crusade. Эти сюжеты не только обогатили лор, но и стали основой для многолетнего развития игр, которые продолжают оставаться популярными и сегодня.

Кроме сюжетных связей, The Frozen Throne повлияла и на механики игр, последовавших за ней. Концепции, такие как развитие героев, использование артефактов и взаимодействие с нейтральными существами, перешли в World of Warcraft и другие проекты Blizzard. Эти элементы сделали геймплей более разнообразным и интерактивным, предоставив игрокам больше свободы в выборе стиля игры и стратегии.

Партнёры:

https://i-bsc.ru/

Мелбет

 

Биографии персонажей
От орков до демонов: эволюция онлайн-битв в Warcraft 3
Warcraft 3: Reign of Chaos и его дополнение The Frozen Throne стали одними из самых влиятельных стратегических игр в реальном времени (RTS) в истории. В этой статье мы рассмотрим, как эволюционировали
Ежемесячный обзор новых карт и модов
1. Новые Карты Одна из самых ожидаемых карт месяца — это «Древние Земли», созданная энтузиастами, вдохновлёнными классическими картами из оригинального WarCraft 3. В этом проекте была предпринята п
Герои и их эффективное использование
Герои в WarCraft 3: The Frozen Throne играют ключевую роль в геймплее и тактике игры, делая её уникальной среди стратегий в реальном времени (RTS). В отличие от большинства RTS, где игроки фокусируютс
Selector сasino: как создаются лучшие игровые автоматы и настольные игры
Создание игровых автоматов и настольных игр для онлайн-казино, таких как Selector Casino, — это сложный и многогранный процесс, требующий участия специалистов из разных сфер. Игровые компании постоянн
Как не потеряться в мире ставок: руководство по выживанию в 7k Casino
Мир ставок на азартные игры привлекает многих игроков, но не каждый новичок может успешно ориентироваться в сложностях и нюансах этого процесса. Важно не только знать основные правила игры, но и разби
Защита базы и контрмеры против атак
1. Основные принципы защиты базы 1.1. Планирование расположения базы Одним из ключевых аспектов защиты базы в WarCraft 3 является грамотное планирование расположения зданий и войск. Важно размести
Warcraft III: The Frozen Throne: правила установки для мобильного телефона
Warcraft III: The Frozen Throne – это легендарная игра, которая за годы своего существования привлекла миллионы игроков по всему миру. С развитием технологий возникла возможность играть в любимые стра
Основы макро и микроигры
Макроигра: Основы и стратегии Макроигра в WarCraft 3: The Frozen Throne охватывает все аспекты, связанные с управлением базой, сбором ресурсов и производством юнитов. В отличие от микроигры, которая
Продвинутые стратегии для всех рас
Стратегии для Альянса Альянс в WarCraft 3 представляет собой сочетание мощных магических и механических юнитов, что делает его одним из самых гибких и универсальных в игре. Основной силой Альянса явл
Мультиплеер: Тактики и советы для рейтинговых матчей
1. Понимание и выбор фракции Первый шаг к успеху в рейтинговых матчах — это понимание особенностей и сильных сторон выбранной фракции. В игре представлены четыре фракции: Альянс, Орда, Нежить и Ноч
Защита базы: эффективные способы построить непробиваемую оборону
В WarCraft 3: The Frozen Throne защита базы играет ключевую роль, особенно в поздней стадии игры, когда противники начинают использовать мощные атаки. Правильная организация обороны может спасти вашу